PBR رندر مبتنی بر فیزیک ، همانند نوری در دنیای واقعی کار می کند و با تلاش کمتر به نسبت رندر قدیمی به واقعیت می رسد. در این دوره آموزشی از شرکت Lynda، مربی دوره Aaron F. Ross ، فوکوس و تمرکزش را روی تکینک های شیدینگ PBR می کند و استفاده از متریال فیزیکی برای رسیدن به سطوح واقعی نظیر سنگ و شیشه و فلز را بررسی می کند. ایجاد شبکه های سایه ، ترکیب و تنظیم مپ ها در روش های جالب ، تولید نقشه های ambient occlusion و تبدیل آنها به نقشه های بیتی اپلیکیشن های کراس و رندرهای سازگار از جمله مواردی است که در این دوره آموزشی خواهید آموخت.