هدف پروژه Godot این بوده که محیط بازیسازی یکپارچهای را برای کاربرانش فراهم کند. این موتور به بازیساز اجازه میدهد که از صفر و بدون نیاز به هیچ ابزار دیگری (ابزار ساخت فایلهای گرافیکی یا صوتی) شروع به ساخت بازی خود کند. معماری ساخت بازی این موتور بر اساس اصل درختهای تو در توی صحنه (scenes) پایهگذاری شده است. تمام منابع مورد استفاده در ساخت بازی از اسکریپتها گرفته تا ابزار گرافیکی در قسمتی از حافظه کامپیوتر نگهداری میشود که در اصل همان پایگاه دادههای بازی است که این خود باعث آسانتر شدن دسترسی و تغییر دادن منابع در حین ساخت بازی شده است.