بیست و دو سال پیش و وقتی که جف کیلی در کالج تحصیل میکرد، با گیب نول ملاقاتی داشته و طی همکاری با استودیوی ولو، برای کار روی بازی The Final Hours of Half-Life به توافق رسید. حال با گذشت بیش از دو دهه از آن، کیلی بار دیگر برای The Final Hours of Half-Life: Alyx به این استودیو بازگشته است. در این بازی بیش از ۲۵ هزار کد در راستای ارائه یک تجربهی چندرسانهای متنوع به مخاطبین بی سابقه این مجموعه دیده میشود که استودیوی ولو زمینهسازی خوبی برای آن ایجاد کرده است. از افشای پروژههای لغو شده و غافلگیرانه گرفته تا تصاویر و فیلمهایی که روند توسعهی آن را نشان میدهد، همگی در این اثر قرار گرفتهاند. این بازی روند خلاقیت استودیوی Valve را جدا کرده و صریحا به روند و تاریخ توسعه Half-Life-Alyx میپردازد.