داستان در بازی Griefhelm به مینیمالترین شکل ممکن روایت میشود. شوالیۀ تحت کنترل گیمرها در حالی که بخشهایی از حافظۀ خود را از دست داده در میان جنگلی مه آلود، خود را در گرماگرم نبرد ۴ سپاه مختلف مییابد که همۀ آنها بدون هیچ اخطاری به او حمله میکنند. این شوالیه در کنار نبرد برای بقا، باید در مسیری که طی میکند، تکههای خاطراتش را یکی یکی کنار هم قرار دهد تا به گذشتۀ خود و علت حضور در آن جنگل مه آلود پی ببرد. همانطور که اشاره شد، خبری از روایتی سینمایی و پر پیچ و تاب نیست، همین داستان نیمبندی که به آن اشاره شد با جملات یکی دو خطی قبل از شروع هر مرحله روایت میشود و به طور کلی داستان، بخش مهمی از کار به شمار نمیآید. کمی فلسفهبافی همراه با اداهای مثلاً سطح بالا در جملاتی که وظیفۀ روایت را بر عهده دارند حس میشود اما نهایتاً چیز خاصی پشت این جملات نهفته نیست. گیمپلی تمرکز اصلی Johnny Dale Lonack، سازنده بازی، بوده و با وجود سادگی نسبی به لطف تغییرات تصادفی در هر دور ..