داستان بازی Creaks با پسری در حال درس خواندن شروع میشود که احتمالاً از تعویق چندین و چند بارۀ کنکور کلافه شده است. در این میان لامپ اتاق او شروع به اتصالی میکند و چند تلاش برای مرتفع کردن این مشکل به خلاصی از دست این لامپ دردسرساز، باعث پیدا شدن حفرهای در دیوار اتاق میشود که با کمی بررسی منجر به یافتن امارتی بزرگ زیر خانۀ قهرمان داستان میشود. کنجکاوی، سکانِ هدایت این شخص را به دست میگیرد و وارد شدن به این امارت، او را وارد دنیایی از هیولاها و پرندگان سخنگو میکند. با وجود روایت داستان بدون استفاده از دیالوگ یا میانپردههای سینمایی، با داستان نسبتاً پر از نکتهای طرف هستیم که در مدت کوتاه آن، آرام آرام جنبههای مختلف خودش را به مخاطب نشان میدهد. در کنار روایت اصلی که به طور مستقیم در حال تجربۀ آن هستیم، تعدادی تابلوی نقاشی تعاملی هم در گوشه و کنار این امارت جا داده شده که پسزمینۀ داستان را بیش از پیش روشن میکنند. چهار شخصیت فرعی هم در طول داستان بازی Creaks سر راه مخاطب قرار میگیرند که ..