عناوین تیر اندازی اول شخص بر خلاف سبک و سیاق سادهشان، از مکانیزمهای گوناگونی تشکیل شدهاند. از نحوه جلو روی کاراکتر گرفته تا المانهای تیر اندازی، همه و همه در کیفیت نهایی اثر و موفقیتش در میان گیمر ها تأثیر گذارند. تاکید استدیو سازنده بر روی المانهای مختلف یک بازی، موجب میشود عناوینی در یک سبک و ظاهر اما با باطنی متفاوت تولید شوند، همین موضوع سبب میشود تا شاهد طرفدارهای مختلف برای بازیهای متفاوت باشیم. در حالی که بسیاری از استدیو های مطرح بازی سازی چون EA سعی در ارائه عناوینی صرفاً سرگرم کننده دارند، اعضا استدیو Ubisoft سعی در ساخت یک بازی داشتند. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege عنوانی است که بر اساس افکار این تیم ساخته شده است. بازیای بدون بخش داستانی، اما با تاکید بسیار بر روی بخش چندنفره و کار تیمی که سعی در تمایز با دیگر عناوین هم سبک و هم رده خود داشته است. در هر صورت یوبیسافت تصمیم گرفت در این بازی دیگر خبری از بخش داستانی نباشد، و تمام تمرکزش را روی بخش چندنفره بازی جذب کرده است. با وجود المانهای ..