CryEngine در حال حاظر یکی از پیشرفته ترین و قدرتمندترین موتورهای گرافیکی ساخت بازی های ویدئویی، موتور بازی سازی CryEngine می باشد که در سال ۱۹۹۹ و توسط برادران Cevat بنیانگذاری شد و با عرضه بازی های Far Cry و Crysis مورد توجه بسیاری از برنامه نویسان و شرکت های مختلف بازی سازی از جمله EA و UbiSoft قرار گرفت، این موتور قدرتمند از تکنولوژی موشن کپچر یا ذخیره حرکات واقعی انسان و انتقال آن به کاراکتر بازی استفاده می کند و امکان بازی سازی برای هر سه پلتفرم مطرح بازی یعنی کامپیوتر، Play Station 3 و Xbox را به خوبی فراهم می کند، این موتور گرافیکی در طول ساخت بازی Far Cry توسعه یافت و اکنون نسخه سوم آن توسط شرکت آلمانی کرای تک عرضه شده است .
در نسخه ۵.۳ زبان جدیدی اضافه شده با نام Schematyc که به هر کسی این اجازه را می دهد که سیستم های گیم پلی را انتخاب کنید . همچنین ویژگی های منحصر به فردی که بصورت نسخه های آزمایشی منتشر شده براحتی قابل استفاده هستند . تغییرات کلی این نسخه شامل Schematyc (Beta Release) ، The Sandbox Editor ، Entity System Rework ، C# Refactor ، CMake Build System ، Built-in PhysX Support ، New Asset System (Beta Release) ، FBX Pipeline Improvements ، F-Key Workflow ، Support for High-DPI monitors ، User Analytics و Universal Query System (Beta Release) می باشند که در ادامه بصورت مختصر درباره آنها توضیح خواهیم داد .
Schematyc (Beta Release)
Schematyc یک زبان برنامه نویسی جدید برای تغییر ئ تعیین گیم پلی بازی می باشد . طراحان بازی از این پس می توانند از قدرت این زبان برای طراحی گیم پلی های مختلف خود مانند بلوک های سیمانی بدون نیاز به طراحی کلی استفاده کنند . این زبان بصورت آزمایشی منتشر شده و پس از بازخورد خوب توسط کاربران نسخه کامل آن ارائه خواهد شد .
The Sandbox Editor
ویرایشگر Sandbox مبتنی بر Qt-based است که در نسخه ۵ منتشر شده است و تنها ویرایشگری است که در این نسخه پشتیبانی می شود . استفاده از ویرایشگر های قدیمی MFC-based دیگر توصیه نمی شود و در نتیجه دیگر در دسترس نیست . شما می توانید تفکر و تصمیم را در رابطه با این کار در داخل سایت نرم افزار ببینید . همچنین پیشرفت های دیگر درباره با ویرایشگر Schematyc شامل پشتیبانی برای بالا بردن DPI نمایش بهتر انجام شده است . تصویری برای شما آماده شده که تغییرات این ویرایشگر نسبت به نسخه قبلی نمایش داده می شود .
Entity System Rework
در این نسخه پیرایش نهاد سیستم دوباره کاری به منظور ایجاد یک ثبات برای آینده و راه گسترش اشیای داخل بازی پیش بینی شده است . گسترش این مولفه برای ساختن پدیده جدید و پیچیده در این Playlist که نوشته شده و بصورت یک پلاگین برای نرم افزار cryengine عرضه شده که می توانید از اون روی نرم افزار استفاده کنید .
C# Refactor
یک بازنویسی بر روی یکپارچه سازی زبان C# در نسخه Cryengine 5 شده است . این تغییر عملکرد و سبک زمینه به منظور تطابق بیشتر با زبان دات نت بوده و از این پس تجربه کاری زیادی را می توانید با زبان C# داشته باشید . این می تواند شامل ارسال ویژگی های جدید در زبان C# باشد .
CMake Build System
در گذشته سیستم ساخت WAF به عنوان ابزار ساخت اولیه به کامپایل Cryengine مورد استفاده قرار گرفته است . با اینحال ساده کردن این مسیر با ساخت سوییچی به نام Cmake به عنوان سیستم جدید Cryengine انجام شده است . Cmake پلتفرم منبع باز برای ایجاد ساخت مستقل از کامپایلر است و کاملا مطابق با نیاز شماست .
Built-in PhysX Support
فن آوری فیزیک انویدیا در حال آمدن است به CRYENGINE در ۵.۳ آزادی به عنوان یک بتا، این خواهد بود که اولین بار است که کاربران را جایگزین ساخته شده است در به مجموعه CryPhysics اختصاصی ما در هنگام ساخت بازی های خود را دارند. با این کار تمام Cryengineers انعطاف پذیری بیشتری نسبت به قبل که آن را به انتخاب راه حل مناسب برای نیازهای فیزیک منحصر به فرد بازی خود را می آید.
New Asset System (Beta Release)
این نسخه بتا جدید اولین گام در راه به آینده در ایجاد ویرایشگر با گردش کار دارایی مرورگر رانده است . با این کار اعتماد به ویندوز اکسپلورر چیزی از گذشته را در هنگام کار بر روی پروژه CRYENGINE خود را خواهید داشت .
FBX Pipeline Improvements
مرحله اول در حال اضافه کردن توانایی برای ایجاد اسکلت شخصیت physicalized و ragdolls به عنوان بخشی از گردش کار وارد کننده سپری شده ، این اجازه به کاربران برای اختصاص گره مش به عنوان پروکسی برای استخوان. بهبود بزرگ دوم تولید خودکار پروکسی فیزیکی برای هندسه شخص به عنوان بخشی از گردش کار MeshImporter، این امکان را می دهد کاربران توانایی ویرایش این پروکسی را داشته باشند .
F-Key Workflow
به عنوان بخشی از نسخه مرورگر دارایی، ما نقشه برداری برخی از توابع معمول استفاده می شود به کلید های تابع برای یک گردش کار و حتی سریع تر و قابل درک تر است. در زیر یک لیست کوتاه از چند تن از نگاشت ارائه شده است:
F1 – راهنما / اسناد
F2 – مرورگر دارایی (ضامن)
F3 – پیدا کردن
F4 – برو به ویرایشگر سطح (با بسیاری از پنجره های مفید)
F5 – رفتن به بازی
F7 – صادرات به بازی
Support for High-DPI monitors
صفحه نمایش با وضوح بالاتر، به خصوص ۴K، اغلب باید تراکم پیکسل قابل توجهی بالاتر از صفحه نمایش ۱۰۸۰p معمولی است. این به این معنی است که محتوای که به قابل خواندن بر روی صفحه نمایش های ۱۰۸۰p طراحی شده نیاز به به منظور اشغال مقدار مشابهی از فضای فیزیکی بر روی یک مانیتور ۴K تنظیم شود.
User Analytics
CRYENGINE 5.3 در حال حاضر شامل یک سیستم تجزیه و تحلیل ترافیک کاربر (UAS). ما این را معرفی کرده اند به طوری که ما می تواند حوادث سفارشی گودال ماسهبازی ویرایشگر و بازی پرتاب جمع آوری کند. با جمع آوری داده های کاربر مانند؛
کدام ابزار گودال ماسهبازی استفاده می شود بیشتر
کدام ابزار گودال ماسهبازی استفاده می شود اغلب
کدام ابزار گودال ماسهبازی هستند در تمام استفاده نمی
چگونه اغلب کاربران آسیب دیده توسط سقوط
متوسط زمان بارگذاری چیست
Universal Query System (Beta Release)
یکی از نکات برجسته این سیستم این است که قادر به بلوک های ساختمان های اساسی برای نمایش داده های پیچیده به طور کامل توسط ارائه می شود، به عنوان مثال، کد بازی. که باعث می شود آن را آسان و ساده به گسترش. در آینده آن را به معنای جایگزین سیستم نقطه تاکتیکی CryAISystem است (TPSS).
راهنمای نصب:
۱. فایل Setup را اجرا کنید و مراحل نصب را به پایان برسانید. در صورتی که نیاز به به روز رسانی برنامه باشد، آن را به روز رسانی کنید.
۲. پس از پایان نصب پوشه ی Crytek را در پوشه ی CRYENGINE Launcher در محل نصب برنامه کپی کنید :
C:\Program Files\Crytek\CRYENGINE Launcher
۳. پوشه ی Crytek و سپس CRYENGINE_5.4 را باز کنید و فایل cryengine.cryengine را اجرا کنید.
۴. در وبسایت CryEngine اکانتی بسازید و آن را فعال کنید.
۵. برنامه ی CRYENIGNE Launcher را اجرا کنید و مشخصات اکانت خود را وارد کنید.
۶. برنامه بدون هیچ محدودیتی قابل استفاده است.
سلام
خیلی خیلی ممنون.
این موتور فوق العادست
فقط تند نری باهاش کار دست خودت بدی
سلام دوست عزیزم
بله این انجین قدرت گرافیک منحصر به فردی دارد.
هر کسی که فقط یکبار این انجین را نصب کرده باشد و کمی با آن کار کرده باشد نمی تواند به سادگی از آن دل بکند،این انجین شگفت انگیز است.
با تشکر فراوان
این که بازیه پس چطور باید خود برنامه رو نصب کرد؟؟
سلام من چطور باید اینو اجرا کنم؟؟
همه فایل ها زو یک جا استرکت کردم ولی وقتی میخوام اجرا کنم ارور میده!!
کرک داره؟
لاسینس میخواد؟
دوست عزیز موتور کرا انجین کاملا رایگان هست و به هیچ لایسنس و یا کرکی نیاز نداره
الان باید کدوم رو دانلود کنم نسخه build ]di?
سلام من همشو دانلود کردم هر سه فایل چجوری نصب کنم
سلام متشکرم
فقط لطفاً یه نگاهی به توضیحات بندازین ببینین خودتون چیزی می فهمین یا نه.
دفعه ی بعد از Google Translate استفاده نکنید.
ببخشید اصلا فایل setup وجود ندارد چگونه نصب کنیم سریع جواب دهید یا ایمیل یا در همین پست
سلام خسته نباشید می شود بازی Far Cry 5زاا بگذاریدد ممنون