In this Unreal Engine tutorial we’ll learn how a game developer can use data to drive gameplay in Unreal Engine 4. Additionally, we’ll learn how to import data from a spreadsheet into the engine, and how that data affects gameplay.This series also teaches how to easily create custom Blueprint nodes by writing C++ code in a Blueprint Function Library. By the end of this Unreal Engine training you’ll be able to accomplish more in your games with the help of DataTables.
فیلم آموزشی Using DataTables to Create Data Driven Gameplay in Unreal Engine ، آموزش استفاده از جداول داده ها برای ایجاد گیم پلی داده ها در آنریل انجین می باشد که توسط شرکت Digital Tutors برای علاقمندان به این نرم افزار بازی سازی تهیه و منتشر گردیده است . در این فیلم آموزشی شما چگونگی انجام این طراحی را با استفاده از Unreal Engine و Visual Studio و Excel و Notpad را خواهید آموخت . Jonathan Daley که مدرس فیلم آموزشی Using DataTables to Create Data Driven Gameplay in Unreal Engine می باشد با بیان مقدمه ای بر روند این دوره ی آموزشی کار خود را آغاز می کند و در ادامه شما را با مطالبی از قبیل بررسی سیستم مرتب سازی ، چگونگی اضافه کردن کد به پروژه ، چگونگی ایجاد یک کتابخانه تابع طرح ، آشنایی با ساختمان و اشکال زدایی یک پروژه در ویژوال استودیو ، نوشتن تعریف تابع در فایل هدر ، استفاده از مایکروسافت اکسل برای ایجاد یک صفحه گسترده ، نوشتن یک ساختار ++ C برای تعریف داده و بسیاری موارد دیگر آشنا خواهد ساخت تا بتوانید از آنها در طراحی های خود استفاده نمایید . همچنین برای درک بهتر این مفاهیم و تسریع در فرآیند یادگیری می توانید همزمان با دیدن فیلم آموزشی از پروزه ی تمرینی موجود در این دره استفاده نمایید.
Topics:
۰۱. Introduction and project overview
۰۲. Reviewing block sorting system
۰۳. Adding code to a project and creating a Blueprint Function Library
۰۴. Building and debugging a project in Visual Studio
۰۵. Writing the function definition in the header file
۰۶. Writing the implementation of our function
۰۷. Implementing the Fisher-Yates shuffle algorithm in C++
۰۸. Implementing block sorting system
۰۹. Reviewing the item information system
۱۰. Using Microsoft Excel to create a spreadsheet for in-game items
۱۱. Writing a C++ struct to define data
۱۲. Importing the CSV file to create a DataTable
۱۳. Implementing GetDataTableRow to use data in the DataTable
۱۴. Upgrading the item information system
۱۵. Reviewing the item information system